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  • 중국산 MPEG2TuneRequest 취약점 생성기 발견
  • ASEC Threat Research| 09.07.08 03:30
  • ASEC에서는 7월 6일 아래와 같이 다이렉트쇼(DirectShow) MPEG2TuneRequest 제로 데이(0-Day, Zero Day) 공격이 발생하였음으로 심각한 보안 위협에 대비하여야 한다는 글을 게시한 바가 있다.MPEG2TuneRequest 제로 데이 취약점 공격 악성코드 발견해당 제로데이 취약.....
  • 마이크로소프트의 다이렉트쇼 취약점 악용 사례
  • ASEC Threat Research| 09.06.29 14:59
  • ASEC에서는 6월 3일 마이크로소프트(Microsoft)의 다이렉트쇼(DirectShow)에 존재하는 퀵타임 무비(QuickTime Movie) 파일 파싱 과정에서 코드 실행 취약점이 존재하며 해당 취약점이 악용 될 가능성이 있음으로 주의가 필요하다는 보안 권고문을 작성한 바.....
  • Microsoft DirectShow의 취약점으로 인한 피해주의
  • 글벌레의 블로그| 09.05.31 15:43
  • 이 글은 인터넷침해사고대응지원센터 의 보안 공지를 퍼온 내용입니다 . 혹시 본 포스트를 보시고 인터넷침해사고대응지원센터를 들리어 저처럼 퍼가시는 분은 꼭 위에 제가 밝힌 것처럼 출처를 밝히는 것이 인터넷침해사고대응지원센터.....
  • [Microsoft] Direct Show 보안 취약점
  • Virus Lab| 09.05.30 11:20
  • 다이렉트쇼(DirectShow/DirectX)의 보안취약점이 보고되었으며, 윈도우 2000 / XP / 서버 2003 등이 해당된다. DirectX 7.0 on Microsoft Windows 2000 Service Pack 4 DirectX 8......
  • DirectShow에서 dxtrans.h 에러
  • 차니의 개발이야기| 09.05.20 22:12
  • 며칠전에 게임브리오와 DirectShow를 접목시켜 동영상을 텍스처로 활용해 보았다. 그러면서 만지는 김에 웹캠하고도 접목을 시켜 보려고 시도해보았다.그런데.. 플랫폼SDK에 있는 qedit.h 에서 에러가 난다.dxtrans.h 화일을 찾을 수 없다는 것이다. 무슨 .....
  • DirectShow 필터로 동영상 추출하여 OpenGL로 렌더링 하기
  • UNAVAILABLE| 09.05.16 01:23
  • 제목부터 아리까리하다. 내가 교수님으로부터 이상한 프로그램 하나를 건네 받고 그 놈을 요리조리 뜯어보다 보니 그 원리가 제목과 같더라... 잘은 모르지만 OpenGL에서 동영상 파일 재생은 매우 제한적이다. NeHe 홈페이지에 가보면 단순한 Mpeg 파일 재생 OpenGL .....
  • 겜브리오에서 동영상을 텍스처로 사용하기
  • 차니의 개발이야기| 09.05.15 15:16
  • 겜브리오의 예제를 보면 동영상을 텍스처로 사용하는 예제(VideoTexture)가 있다. 다만, 아쉬운 것은 Bink SDK(RAD Game Tools)라는 라이브러리를 통해서 동영상을 처리한다는 거 그래서, 일리히트에서 동영상을 텍스처로 사용하기를 참조삼아 DirectSh.....
  • 현재 봉착해 있는 Cirhythm 문제에 대한 고찰
  • 온새미의 블로그| 09.04.17 01:52
  • 작업내역은 아니지만 그냥 넋두리나 하려고 합니다.저번주엔 하다가 어찌되다보니 롤백을 하게 되었는데요... 아마 이번에도 그럴듯 싶네요;일단 전 저번주의 대부분 시간을 Multi-Thread에 소비했습니다. 유준호(Resi-)군에게 풍부한 배경 자원을 구해서 마음껏 발.....
  • proppage.dll
  • WM_CREATE| 09.04.07 12:39
  • proppage.dll C:\proppage.dll파일을 저장한 경로>regsvr32 proppage.dll ...
  • 필터 렌더링 (1) - 자동 & 수동 소스 필터 렌더링
  • UNAVAILABLE| 09.03.17 23:03
  • 앞서본 널 렌더링이나 필터 추가후 렌더링의 경우 RenderFile() 함수를 사용해서 자동으로 필터 그래프가 완성되도록 했으나 필터 렌더링은 필터의 Output 핀을 사용한 렌더링이다. 즉, 가장 세밀한 조작이 가능한 렌더링 방식이다. 그중에서도 소스 필터 자동.....
  • 필터 추가후 렌더링 하기
  • UNAVAILABLE| 09.03.16 23:50
  • 앞에서 본 NULL Rendering의 경우에는 입력 파일에서 곧바로 렌더링을 했지만 필터 추가후 렌더링은 원하는 특정 필터를 먼저 필터 그래프 매니져에 올려놓고 렌더링을 하는 것을 말한다. 이렇게 하면 필터 그래프가 만들어질때 이미 삽입시킨 필터를 최대한 포함시.....
  • COM (Component Object Model) 과 DirectShow
  • UNAVAILABLE| 09.03.14 04:00
  • 참 이상한것이 DirectShow에 대한 책이나 정보가 한국어로 된것은 매우 드물다는 점이다. 신화선님이 출판한 DirectShow 멀티미디어 프로그래밍이란 책을 제외하고는 한국어로 된 DirectShow 서적은 없다고 봐야한다. 원어로 된 서적도 없기는 마찬가지다. 그래서 .....
  • 필터와 인터페이스 ~ 아 깜빡했다. ㅠㅠ
  • 응! 좋다!| 09.03.04 19:27
  • 헤더파일 에서는...STDMETHODIMP NonDelegatingQueryInterface(REFIID riid, void **ppv){ if(riid == IID_IEffectFg) return GetInterface((IEffectFg*)this, ppv); else return CTransInPlaceFilter::NonDelegatingQueryInterface(riid, ppv);}IDL .....