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  • 회사 이야기
  • 단세포 청년의 늑대굴| 09.07.03 23:25
  • 1. 팀 이전한 지 얼마 되지도 않았건만 타 부서에게서 떡밥이 날아왔다. 정식 스카웃 제의는 아니고 그 분야 담당한 양반이 사실상 혼자서 일을 하기 때문에 업무가 너무 과중된 면이 있어서 내가 도와줬으면 좋겠다는, 그래서 생각이 있으면 자기가 적극 지원해주.....
  • 수필 디자인패턴, 객체지향과 추상화
  • 블로그 만보| 09.07.01 11:30
  • 객체지향 개발에 익숙한 개발자들이 있다. 그들은 자신이 제일 잘쓰는 에디터를 구동하는 순간부터 저절로 객체지향적인 코딩이 진행된다. 그러나 갑자기 객체지향 코딩에 익숙한 개발자에게 ‘객체지향’ 개발이란 무엇인가요? 그리고 왜 객체지향적으로 개발을 .....
  • 일상다반사 - 2회
  • 알라딘 서재 변두리점 (어머 서재)| 09.06.30 14:09
  • 완소녀 한효주 네이버 검색결과입니다. 뮤직비디오를 본 네티즌은 “ 한효주가 요즘 너무 호감이다.눈을 뗄수가 없다.” “한효주한테 헤어져라고 말할 남자는 아무도 없다” “누가 감히 효주에게 헤어지자고 해~오빠가 지켜줄께” “한효주의 영상과 노래가 .....
  • 수필 디자인패턴, 클래스(Class)
  • 블로그 만보| 09.06.30 09:47
  • 클래스(Class)는 일반명사이다. 일반명사는 저 사람~ 저 물건~ 처럼 유일한 객체를 가르키는 단어가 아니다. 사람, 나라, 자동차, 컴퓨터처럼 사물을 공통적으로 부를 수 있는 단어로 묶은 것이다, 예를 들어 맥북, 센스, X노트 등으로 불리는 고유명사 객체는 노트.....
  • 개발자가 아닌 사람들을 위한 소프트웨어 개발 이야기 2
  • ximple world| 09.06.27 17:02
  • - 개발자는 다 똑같은 개발자인가? - 웹 프로그래머, 서버 프로그래머, DB 프로그래머, 게임 서버 프로그래머, 게임 클라이언트 프로그래머, 시스템 소프트웨어 프로그래머, 그래픽 관련 프로그래머, 모바일 개발자 등등등 엄청나게 다양한 분야에 전문화된 프로.....
  • 수필 디자인패턴, 응집도와 결합도
  • 블로그 만보| 09.06.25 18:27
  • 객체지향 개발을 하는 이유는 객체지향적으로 제대로 개발하면 유연하고 확장성 높고 유지보수 편리한 개발이 가능하기 때문이라고 한다. 객체지향적으로 개발하면 왜 유연하고 확장성 높고 유지보수가 편리하냐고 누가 단도직입적으로 묻는다면 나는 총으로 겨냥.....
  • IT 강소국론 을 읽고
  • 곰도르쩜티스토리쩜컴.| 09.06.25 11:28
  • 뒤늦게 IT강소국론이라는 칼럼을 읽어보았다. IT쪽에 관심이 없는 사람이라면상당히 난해한 글로 받아들여지겠지만(실제 IT분야에 관심이 없는 스터디모임원들은 많이 어려워 했.....