디자인패턴(Design Pattern)이 무엇이고 프레임워크(Framework)가 무엇이고 이 둘의 차이가 무엇이냐는 질문은 객체지향 개발이 무엇이냐는 질문처럼 나를 바보로 만든다. 하지만 명색이 제대로 된 객체지향 개발자를 꿈꾼다면 이 둘의 실체를 알아내는 것이 두렵.....
종종가는 블로그가 있는데, 정확히는 RSS로 받아보고 있다. 정리차원에서 나도 포스팅 해본다. 1. 왜 프로그래밍을 공부하는가? Just for fun or Make money, To be a star? 3가지 중에 골라야 하나? 이렇게 골라야 하는 질문이 가장 싫다. 시작은 재미로 했고, 재미가 .....
클래스(Class)는 일반명사이다. 일반명사는 저 사람~ 저 물건~ 처럼 유일한 객체를 가르키는 단어가 아니다. 사람, 나라, 자동차, 컴퓨터처럼 사물을 공통적으로 부를 수 있는 단어로 묶은 것이다, 예를 들어 맥북, 센스, X노트 등으로 불리는 고유명사 객체는 노트.....