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  • 뉴요커가 되는 길, 3.0.2 미용실 완전해부!
  • Vito-nomics| 08.10.01 10:13
  • 항상 만나는 사람들에게 인생에 있어 "술"과 "게임"이 최고라고 주장해오던 김모씨. 그 날 저녁도 친구들과 밤새 술을 마시다 인사불성 상태로 귀가하게 되었습니다. 2층 자취방을 .....
  • 메트릭스, 2007년 웹사이트 동향 결산
  • 강정훈닷컴| 07.12.11 16:22
  • 리서치 전문기관인 메트릭스는 네티즌의 인터넷 이용행태 분석을 통해 2007년 한해 동안의 국내 웹사이트 주요 이슈를 다음과 같이 정리했다.1. NHN-다음-SK커뮤니케이션즈, 포털 3강 체제 지속지난해에 이어 올해에도 네이버의 1위 고수는 계속됐다. 11월 네이버.....
  • 2007년 웹사이트 동향 결산
  • 무한참여 지식공유 네트워크| 07.12.10 00:00
  • 리서치 전문기관인 메트릭스는 네티즌의 인터넷 이용행태 분석을 통해 2007년 한해 동안의 국내 웹사이트 주요 이슈를 다음과 같이 정리했다. 1. NHN-다음-SK커뮤니케이션즈, 포털 3강 체제 지속 지난해에 이어 올해에도 네이버의 1위 고수는 계속됐다. 11월 네이버.....
  • 2007년 웹사이트 동향 결산
  • 지식자키's| 07.12.10 00:00
  • 리서치 전문기관인 메트릭스는 네티즌의 인터넷 이용행태 분석을 통해 2007년 한해 동안의 국내 웹사이트 주요 이슈를 다음과 같이 정리했다.1. NHN-다음-SK커뮤니케이션즈, 포털 3강 체제 지속지난해에 이어 올해에도 네이버의 1위 고수는 계속됐다. 11월 네이버.....
  • 사람이 핵심 콘텐츠, 박터지는 콘솔 온라인 전쟁.
  • 전설의에로팬더| 07.07.16 01:50
  • 사람이 콘텐츠와 서비스의 핵심이란 것을 모든 기업들이 인식한듯 하다. 브라우저상에서 사람의 관계를 유기적으로 연결하며 성공해온 싸이월드, 마이스페이스, 유투브 등의 서비스와 3차원 가상 세계를 바탕으로 사람의 관계와 비즈니스를 창조하고 있는 세컨드라.....
  • 세컨드라이프, 21세기 새로운 소비 세계를 꿈꾸다.
  • 전설의에로팬더| 07.07.14 04:10
  • 미국에서 시작되어 일본에서도 주목받고 있는 세컨드라이프. 가상 세계의 비즈니스를 현실과 연동시키는 새로운 형태의 비즈니스 플랫폼을 런칭하며, 미국의 유명 기업을 잇달아 참여시키고 있다. 참여 기업에게, 세컨드라이프의 무엇이 매력적이며 현실과 연동시.....
  • [2편]온라인게임2.0, 유저와 커뮤니티가 최대 컨텐츠.
  • 전설의에로팬더| 07.07.05 17:39
  • [1편]온라인게임2.0, 유저와 커뮤니티가 최대 컨텐츠. 매칭시스템과 인게임. 플레이어 매칭시스템의 기본은, 요구하고 있는 사람과 제공할 수 있는 사람을 자연스럽게 매칭시키는 것이다. 대표적인 매칭 케이스는 아이템 트레이드로서, 음성적으로 시행되는 RMT로 .....