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  • '애자일 회고' 스터디 시작
  • 하얀아이| 09.06.30 09:46
  • 얼마만에 스터디 그룹인지 모르겠습니다. 애자일 회고 스터디를 시작했습니다. 약간의 강요와어느 정도의 필요성을 느껴서 시작한 스터디입니다. 지금까지 주도적으로 진행했던 것들과 비교하면, 모든 실 멤버가 참여한다겠네요. 사실, 신생 조직이라서실의 크기가.....
  • 이터레이션의 중요성 되새기기
  • Lemon's Architect World| 09.03.30 20:54
  • 사실 어제 포스팅을 하고 나서 이터레이션에 대해서 이런저런 자료를 좀더 찾아보고 있었습니다. 일단 어제 사진조차 보여드리지 못한 소멸 그래프에 대한 내용은 퇴근 후 집에서 .....
  • [SW공학] 애자일 회고
  • 떡갈나무 숲속...| 09.02.28 14:53
  • 애자일 회고 - 최고의 팀을 만드는 애자일 기법, 애자일 시리즈 5 에스더 더비.다이애나 라센 지음, 김경수 옮김회고는 이터레이션이나 프로젝트 말미, 혹은 프로젝트 중간 목표를 달성한 후 점검 차 팀원들이 그동안의 행적을 돌이켜보고 자료를 수집하여 문제점.....
  • 코딩도장: 회고
  • D군동네| 09.01.09 00:12
  • 오랜만에, 정말 오랜만에 코딩도장 모임에 다녀왔습니다. 오늘은 책 소개도, 코딩 모임도 아닌 회고 모임이었는데요... 사실 애자일 회고를 제대로 읽어본 적이 없는데, 애자일 회고를 읽어오시면 좋습니다 라는 공지글을 보고, 사람들이 책을 읽고 올테니 가서 .....
  • [회고] 기(記)년회와 회고의 중요성.
  • JangGoon's Adventures in Wonderland| 08.12.06 09:28
  • 좀 더 똑똑한 사람이 되고자 회고를 하려고 노력하고 있습니다. xper 메일링에서 기년회에 대한 글이 있어 읽다가 정리하고 볼 필요가 있다는 생각이 들어 포스트 합니다. 창준님의 글을 인용합니다. 망년회 대신 ‘기(記)년회’ 경험의 가치는 그 경험이 끝난 후에.....
  • [회고] 기(記)년회와 회고의 중요성.
  • JangGoon's Adventures in Wonderland| 08.12.06 09:28
  • 좀 더 똑똑한 사람이 되고자 회고를 하려고 노력하고 있습니다. xper 메일링에서 기년회에 대한 글이 있어 읽다가 정리하고 볼 필요가 있다는 생각이 들어 포스트 합니다. 창준님의 글을 인용합니다. 망년회 대신 ‘기(記)년회’ 경험의 가치는 그 경험이 끝난 후에.....
  • 퍼실리테이터
  • 정주Go| 08.12.03 19:50
  • 퍼실리테이터는 직역하면 촉진자 정도의 의미를 지닌다.촉진자는 무엇인가를 원활하게 이루어지도록 하는 사람으로 주로 회의나 모임에서 사람들이 최대한의 가치를 이끌어내도록 진행하거나 도와주는 사람을 말한다 크리에이티브 커먼즈 라이선스이 저작물은 .....
  • 실무에서 진행해 본 애자일 회고 이야기
  • Experience Design / 경험 디자인| 08.11.14 17:00
  • 제가 참여한 프로젝트가 우리 부서에서 완료되어 타부서에 이관될 무렵이었습니다. 새롭게 개선되는 업무협력프로세스에 대한 공유가 덜 되어있었고, 각 부서의 담당자 조정이 있었기 때문에 프로젝트 진행에 어려움이 많았었던지라 이번 프로젝트의 경험에서 개선.....
  • 주말 회고
  • WPF INSIDE| 08.10.04 09:55
  • 지난주부터 저희 팀은 매주 금요일마다 한주의 이터레이션을 가지는 회고를 하기로 하였습니다.매주 금요일에 하는 주말회고에는 다음과 같은 것들을 진행합니다. 금주 1주일간 처리한 Ticket들을 정리합니다. 다음주 1주일간 처리할 Ticket들을 정리합니다. 매.....
  • [책]애자일 회고
  • GoodDaddy| 08.10.02 11:32
  • 애자일 회고: 최고의 팀을 만드는 애자일 기법 Esther Derby , Diana Larsen 김경수 Insight (인사이트) 9788991268388 --> 9788991268388 번역서 / 2008-01-25 / 244 쪽 애자일 관련 모임을 가보면 항상 끝에 회고를 합니다. 몇가지 애자일 프랙티스.....
  • Agile회고 - 토론 기록지
  • (주)사이냅소프트| 08.09.27 13:21
  • 오늘은 두달에 한번씩 열리는 전체회고일이었습니다. 얼마전에 있었던Partners Day에 대한 회고는 목요일에 이뤄졌었고, 오늘은포스트잇으로 모아진 여러 안건 중 테스팅, 회고, 업무환경을주제로 토론이 이루어졌습니다. 회고에 대한 내용은 많이 소개해드렸는데.....
  • 매일 하는 지겨운 회의들.
  • Tongin's program| 08.03.19 09:02
  • 많은 개발자들이 회의는 지겹고 의미없는 것이라고 생각합니다. 단지 관리자들의 편의로 인해 프로그래머가 시간을 소비해야 한다 것입니다. 저도 그런 면으로 인해 회의를 기피하는 편입니다만 팀을 좀더 원활하게 운영하기 위해 하루 2번의 회의는 꼭 챙깁니다......
  • [Book] 애자일 회고, 그리고 애자일에 대한 회고
  • Game Designer, TaKion's Home| 08.03.12 00:05
  • 애자일에 대한 지극히 개인적인 회고 먼저. 한동안. 애자일에 꽤 열광하던 때가 있었다. 그게 언제쯤이었냐 하면. T팀에서 B팀으로 옮기고, PM과 디랙터가 없는 팀에서 열심히 해보려던 때였다. 원래 조직, 프로젝트, 스케줄 관리에는 전혀 관심을 가지지 않으려 했.....
  • 애자일 회고 이벤트 종료합니다.
  • 나부군과 애자일| 08.03.01 01:15
  • 2월 29일을 마지막으로 애자일 회고 도서 증정 이벤트를 종료합니다.회고 사연을 메일로 보내주시거나, 트랙백을 걸어주신 모든 분들께 따로 연락을 드려 책을 보내드리도록 하겠습니다.이벤트에 참가해주신 모든 분들께 감사드립니다.조만간 사연들을 정리해.....