부제 : Barry Schwartz on our loss of wisdom 관료제로 미쳐버린 사회에 대한 치유책로 베리 슈워츠가 실용적 지혜를 제시합니다. 규칙과 룰, 그리고 인센티브와 유인책이 가진 한계를 지적하고, 실용적인 일상의 지혜가 우리가 더 좋은 사회를 만드는 데 어떻게.....
원제 : Jacek Utko designs to save newspapers 야섹 우트코는 동유럽 신문을 리디자인하여 많은 상을 수상했을 뿐 아니라 구독자수를 100% 이상 회복시킨 폴란드의 신문 디자이너입니다. 좋은 디자인은 신문을 구할 수 있을까요? 아마 가능할지도--- 감동받.....
디자인패턴(Design Pattern)이 무엇이고 프레임워크(Framework)가 무엇이고 이 둘의 차이가 무엇이냐는 질문은 객체지향 개발이 무엇이냐는 질문처럼 나를 바보로 만든다. 하지만 명색이 제대로 된 객체지향 개발자를 꿈꾼다면 이 둘의 실체를 알아내는 것이 두렵.....
클래스(Class)는 일반명사이다. 일반명사는 저 사람~ 저 물건~ 처럼 유일한 객체를 가르키는 단어가 아니다. 사람, 나라, 자동차, 컴퓨터처럼 사물을 공통적으로 부를 수 있는 단어로 묶은 것이다, 예를 들어 맥북, 센스, X노트 등으로 불리는 고유명사 객체는 노트.....
[지디넷코리아]필자의 지인 중 SI 기업의 사내 강사가 있다. 강의가 주 업무이긴 하지만, 과정 개발이나 과정 관리 업무도 담당하고 있다. 지인은 과정 개발을 하게 되면 과정 개설 전에 직접 마케팅을 한다. 본인이 만든 과정은 무엇에 대한 내용인지, 누구를 위한.....
객체(Object)란 단어는 낯설다. 객체지향 개발이 두려우면서 범접하기 어려운 기술로 느껴지는 이유중에 하나는 객체(Object)란 단어부터 낯설기 때문이다. 객체(Object)의 사전적인 뜻은 ‘실체로 존재하는 대상 또는 개념’ 이다. 이 뜻을 우리 사람사는 세상에서.....
프로그래밍을 하다보면 자연스럽게 접하게 되는것이 디자인 패턴일 것이다. 나도 확실한 개념을 정립하고 있진 못하지만 Head First Design Patterns 란 책을 통해 접하고 있다. 조금씩 패턴에 대해 알아가면서 아하! 하고 무릎을 탁치기도 하고 패턴을 적용해 보고.....