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  • 2개이상의 객체가 선택이 않될 때...
  • mania| 09.07.08 17:50
  • 2개이상의 객체가 선택이 않될 때의 다중 선택하는 방법은 아래의 3가지 방법 중 하나 실행하면 됩니다. 1) 키보드의 "Shift"를 누르고 선택하는 방법 2) 명령행에서 "pickadd " 명령을 주고 변수 값을 로 변경하고 선택하는 방법 3) 작업영역에서 망스의 오른.....
  • [자바스크립트] Screen객체
  • 블로그 로망스 :-D| 09.07.06 17:20
  • 해상도정보 당신이 사용하고 있는 해상도는 무엇입니까 var sw = screen.width; var sh = screen.height;var asw = screen.availWidth;var ash = screen.availHeight;var scd = screen.colorDepth; /*현재 웹페이지를 보고있는 컴퓨터의 화면해상도나 색상에 관한 정보를 .....
  • javascript ==> screen 객체
  • ★★☆太陽을 向하여★| 09.07.05 07:44
  • // screen 객체 : 사용자 시스템의 모니터 스크린에 대한 정보를 가진 객체이다 속성) - availHeight : 스크린 화면 중 사용자 영역의 높이 - availWidth : 스크린 화면 중 사용자 영역의 폭 - height : 스크린 화면 전체 높이 - width : 스크린 화면 전체 폭 - c.....
  • 수필 디자인패턴, 객체지향과 추상화
  • 블로그 만보| 09.07.01 11:30
  • 객체지향 개발에 익숙한 개발자들이 있다. 그들은 자신이 제일 잘쓰는 에디터를 구동하는 순간부터 저절로 객체지향적인 코딩이 진행된다. 그러나 갑자기 객체지향 코딩에 익숙한 개발자에게 ‘객체지향’ 개발이란 무엇인가요? 그리고 왜 객체지향적으로 개발을 .....
  • 7. new와 delete를 이용한 향상된 추상화
  • 쩐의시대| 09.06.30 20:08
  • 배열, 연결 리스트, 트리와 같은 컨테이너(container)들은 동적인 메모리가 필요하다. C에서는 동적인 메모리를 할당받기 위해 일반적으로 malloc()과 free() 함수를 사용하지만, C++에서는 새로운 키워드인 new와 delete를 사용한다. 왜 C++에서는 malloc()과 free().....
  • 수필 디자인패턴, 클래스(Class)
  • 블로그 만보| 09.06.30 09:47
  • 클래스(Class)는 일반명사이다. 일반명사는 저 사람~ 저 물건~ 처럼 유일한 객체를 가르키는 단어가 아니다. 사람, 나라, 자동차, 컴퓨터처럼 사물을 공통적으로 부를 수 있는 단어로 묶은 것이다, 예를 들어 맥북, 센스, X노트 등으로 불리는 고유명사 객체는 노트.....
  • 그대 의미 -우찬호 지음(2009,6,29 深夜(심야)
  • 그대가 잠든 사이에| 09.06.29 22:19
  • 그대 의미 -우찬호 지음(2009,6,29 深夜(심야) 가슴에 단 하나의 태양이 떠오릅니다. 적막과 암흑을 깨치는 찬란한 榮光(영광)으로 다가옵니다. 언제까지나 그리고 어디에서나 언제나 客體(객체)로 서 있었던 어쩡쩡한 나에게 드디어, 삶과 행복과 .....
  • ActionScript 3.0을 알자!
  • 지돌스타 블로그| 09.06.26 10:38
  • ActionScript 3.0(이하 AS3)은 Java와 매우 유사한 구조를 가진다. 그러므로 Java를 공부한 사람이라면 AS3를 쉽게 접근할 수 있게 된다. C++을 했던 사람도 비슷한 구조때문에 쉽게 접근이 가능하다. AS2를 공부했던 사람은 객체지향적으로 설계된 AS3를.....
  • Java의 정석
  • Chocodonut's Note| 09.06.25 21:47
  • 도우출판이라는 생소한 출판사의 책이지만 내용은 베스트 셀러가 될 만큼 유명하다. 자바의 기본 개념을 잡는 데에 더할 나위 없는 좋은 책. 아울러 저자의 동영상 강의를 보려면 아래 사이트에 접속해서 화면에 적혀 있는 대로 웹 하드를 이용하면 .....
  • 수필 디자인패턴, 응집도와 결합도
  • 블로그 만보| 09.06.25 18:27
  • 객체지향 개발을 하는 이유는 객체지향적으로 제대로 개발하면 유연하고 확장성 높고 유지보수 편리한 개발이 가능하기 때문이라고 한다. 객체지향적으로 개발하면 왜 유연하고 확장성 높고 유지보수가 편리하냐고 누가 단도직입적으로 묻는다면 나는 총으로 겨냥.....
  • request 객체
  • 뿌까와 위피와 함께..| 09.06.25 17:51
  • 웹컨테이너에서는 전송받은 HTTP메시지를 통해 HttpServletRequest 객체 생성하고 이를 서블릿 인스턴스에 넘겨줌으로써 서블릿이 사용자 요청에 관련된 데이터들을 얻게 됨. 1) 요청 파라미터와 관련된 메소드 리턴타입 메소드명 설명 String get.....
  • 객체의 좌표 값 추출
  • Hans Think| 09.06.25 16:37
  • 객체의 좌표 값 추출 익스플로러 6 / 파이어폭스 2 에서 테스트 되었습니다** * 좌표 값을 측정한다 * @param obj 측정 요망 객체 */ function getBounds( obj ) { var ret = new Object(); if(document.all) { var rect = obj.getBoundingClientR.....
  • 시스템을 모듈로 나누는 기준에 대하여
  • Intellectual Wanderlust| 09.06.25 13:16
  • 이 글에서는 OOP란 조건문(if)을 줄이는 것에서 인용한 David Parnas의 논문 - On the criteria to be used in decomposing systems into modules - 을 소개/요약하고자 합니다. 이런 이야기를 별로 안 좋아하는 분들도 계신 것 같지만 뭐 누군가에게는 도움이 되겠죠. 적.....
  • 6. 생성자와 소멸자를 이용한 향상된 추상화 - 2
  • 쩐의시대| 09.06.24 11:11
  • 암시적인 디폴트 생성자와 소멸자 만약 여러분이 클래스를 위한 디폴트 생성자와 소멸자를 제공하지 않으면 그 클래스는 암시적인 생성자와 소멸자를 포함하게 된다. 이러한 암시적인 생성자와 소멸자는 빈 본체를 가지는 디폴트 생성자와 소멸자와 동등하다. 이.....
  • 수필 디자인패턴, 객체(Object)
  • 블로그 만보| 09.06.23 21:47
  • 객체(Object)란 단어는 낯설다. 객체지향 개발이 두려우면서 범접하기 어려운 기술로 느껴지는 이유중에 하나는 객체(Object)란 단어부터 낯설기 때문이다. 객체(Object)의 사전적인 뜻은 ‘실체로 존재하는 대상 또는 개념’ 이다. 이 뜻을 우리 사람사는 세상에서.....
  • OOP란 조건문(if)을 줄이는 것
  • Intellectual Wanderlust| 09.06.21 13:49
  • OOP에 대해서, 아는 사람은 다 알만한 이야기 및 이 글에서 인용하고 있는 大山님의 글 객체지향 프로그래밍에 대한 오해와 진실 1편, 2편을 읽고 씁니다(3년 전 글입니다). 딱히 .....